大家好,我是日本老司機!
日本目前有累積超過5,000部以上的VR作品。銷售量居然多達700萬部以上!現在每個月都有150部以上的新作品發佈。就讓我們來揭秘VR片的真實拍攝現場吧!
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VRAV和一般A片的拍攝手法有什麼不同嗎?
「成人VR」作品中,基本上以男優的視野為主。
與A片的主觀性作品相同,女優在與男優對立的同時,對著被固定好的鏡頭進行演技。因此相機也比較特殊,和以往的影像設備不同。
而且據說導演基本上都不會看顯示屏或監視拍攝現場。導演也自行帶上VR專用耳機,站在和觀眾相同的角度,使自己融入作品中來進行拍攝。
原來VR是用這樣的機材拍出來的!
日異月新!特殊的拍攝手法
日本針對成人VR表現出世界上前所未有的發展。那麼這個影像是如何拍攝的呢?請先看以下圖片:
怎麼樣啊?有點非現實吧?這些機材在早期並非針對拍攝VR設計,據說都是由各廠商自行製作。例如日本的大廠SOD在經過無數次的反覆實驗之後得到的結論是,連結2台運動攝影器材『GoPro HERO 4』,各別用智雲三軸穩定器將裝有可以270度旋轉的魚眼吊起來拍攝的手法。VR的攝影技術日異月新,現在已經擁有高品質的攝影機材了。
早期攝影不斷受挫?!
2014年左右,早期的VR拍攝現場,拍攝過程中因GoPro熱失控導致死機。現場被迫暫停拍攝,待命等到攝影機恢復…之類的事已是家常便飯。女優及工作人員的情緒下降、攝影棚成本上升…等等,對拍攝現場影響甚鉅。調整室內溫度及拍攝前透過小風扇對室內進行冷卻避免熱失控才好不容易克服了問題。
拍攝VR時最重要的是「真實感」
VR使觀眾本身產生與女性真實交流的感覺是最大的賣點,所以真實感及臨場感最為重要,為了醞釀真實感下了不少功夫呢。
○醞釀真實感的要點之1「演技」
拍攝VR時原則上鏡頭是被固定住的,這是為什麼呢?因為鏡頭頻繁移動的話,觀眾會『暈VR』,產生像暈車一樣的不適感。由於鏡頭被固定,如果女優不對著鏡頭積極做出各種動作的話會拍不出動態影像。少了男優的影像,女演員的演技變得非常重要。
○醞釀真實感的要點之2「零後製」
如果對VR影像後製就會失去真實感,會讓人感覺又被拉回現實。因此為盡量減少對VR的製作,拍攝時會盡量一鏡到底。
有時候會連續拍攝超過10分鐘以上。
VR拍攝過程中男優「消滅自己的存在感」很重要
VR影像中,男優被設定為觀眾本身。因此被要求不能動,必須和鏡頭一體化。再說拍攝VR時專用的「雙聲道麥克風」容易拾取到微弱的聲音,因此不得發出任何聲響。
在一般A片中,當AV男優難以達到性高潮時,會關掉鏡頭調整狀態後再開拍。然而VR拍攝過程中,男優被禁止動作或發出聲響,演員之間的默契配合顯得極為重要。射精不能來得過早或過慢,得在規定好的時機內才可以。
為什麼要做到這個份上!?
VR的拍攝現場其實比想像的還要虛擬化,工作人員通過反覆嘗試摸索不斷創造出新的技術,所以比一般的A片還要細膩許多。創作初期也淌了很多苦水。既然如此,為什麼還要繼續拘泥於製作VR用的A片呢?
日本意識到了“色情業”的力量所在
據說1980年代的模擬錄像機VHS完敗競爭對手Beta而被普及開來,正是因為電器行搭配成人類錄像帶同時販賣才得以實現的。
1996年DVD播放機問世時,日本發佈了世界首張成人DVD軟體。電腦也同樣於90年代初期『同級生』、『Kanon』等這些成人市場的美少女遊戲文化讓眾多年輕人著迷,贏得穩定牢固的市場,這也是其極為重要的原因之一。
日本人意識到色情業能推動產業發展。
日本以外的國家當然也存在VR市場,但論及作品數、銷售額都遠不及日本。無論在畫質、導演執導能力、女優陣容演技能力,還是片子種類等等日本都要勝出一籌。2013年開發出VR專用頭盔的Oculas公司創始人Palmer Lucky先生於2017年在評價日本的成人市場時甚至說到:「日本對VR有很好的理解和詮釋,我想在這個國家開辦實驗點。」
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